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游戏回暖,却仍要节衣缩食,腾讯也找不到新红利 | 靠谱看财报

靠谱ACG编辑部 靠谱二次元 2021-03-02


“除了靠游戏,腾讯的新红利在哪?

预计阅读时间 8 分钟”


作者 / 哈士柴

本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑


8月14日,腾讯发布了Q2财报,营收888.21亿元,同比增长21%,环比增长4%。财报指出,营收增长主要是受商业支付服务、其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。但腾讯Q2营收低于市场预期的934.09亿元。净利润Q2(公司权益持有人应占盈利)241.36亿元,同比增长35%,环比下降11%,高于市场预期的211亿元。

整体来看,腾讯Q2的答卷与Q1相同的是“营收上涨不足预期”,但通过成本的控制让净利润连续两季度高于预期。本季财报中,《完美世界》手游的收入录得加上腾讯游戏发行数量提升,云游戏、游戏手机等提前布局,使得游戏业务呈现回暖迹象。同时金融服务与企业服务收入超过手游占据C位,但金融TOB营收环比上涨不到5%,网络游戏环比下跌4.2%,增速最快的广告业务也呈现放缓。“红利没咯~”一位投行人士看完财报,发出了如此一句感叹。

诚然,强如腾讯也不得不在寻找红利的路上节衣缩食。

游戏回暖

腾讯Q2增值服务营收为480.8亿元人民币,同比增长14%,环比缩减1.8%。其中社交网络收入为206亿元,环比整张0.9%,保持稳定。网络游戏收入增长8%至人民币273.07亿元,但环比下跌-4.2%。手游业务营收达222亿,环比增长4.7%,同比增长26%。手游的增长基本与端游所抵消——端游为117亿元,同比缩减9%,环比缩减15%,本季度腾讯游戏收入算是暂时回暖。


Q2手游营收222亿是自2018年Q1以来的最高营收,环比增长4.7%也带动腾讯整体游戏收入走出颓势。而这主要归功于《完美世界》手游的表现,《完美世界》手游3月上线时曾在畅销榜上顶替《王者荣耀》的榜首位置,据伽马数据统计《完美世界》首月流水超过10亿元,中金认为Q2完美世界流水贡献15亿元。据业内人士透露,腾讯作为发行方可以拿到至少7成的分成,Q2财报中《完美世界》至少3个月的收入得以体现,自然带动营收上涨。

财报还提到《和平精英》五月拿到版号上线以来,日活已经超过5000万,这将是腾讯游戏Q3所仰仗的致命武器。

《和平精英》吸纳了《刺激战场》+《全军出击》两款腾讯吃鸡手游的用户,蓝莲花机构预计《和平精英》首月流水破15亿。长城证券认为,受battlepass影响下(也就是财报中的季卡),《和平精英》的商业化水平为月收入19.7~21.9亿元,月流水中枢约为20.8亿元。和平精英在Q2的收入将有大部分在Q3的财报中体现,有望对游戏营收继续起到拉升作用,业内呈看好态度。此外,针对东南亚等新兴市场,腾讯推出了《PUBG Lite》抢占当地的中低端机游戏用户,或许也会为腾讯在Q3、Q4的游戏营收带来利好。

(主打新兴低端地区的PUBG Lite)

但这也许并不代表昔日游戏一哥的“王者归来”,毕竟强如《完美世界》的爆款,对腾讯手游业务Q2也仅仅起到环比增长4.7%,游戏业务整体环比依旧下滑。东南亚等新兴游戏市场的付费率也有待时间验证,但对腾讯来说,《完美世界》、《和平精英》等游戏可以让游戏业务在Q2甚至到Q4起到平稳增长,想要重拾霸主地位,腾讯还需要发行更多的吸金游戏。

(最近上线的《王牌战士》成绩令人期待

好消息是,腾讯发行的于今年7月上线的《龙族幻想》在免费榜和畅销榜取得了最高第一和第二名,8月上线的《王牌战士》也拿下了免费榜榜首的位置。本季度腾讯发布了10款游戏,相比于第一季度只发布1款新游,腾讯游戏业务终于算回到了正轨,这算是腾讯游戏回暖的一个信号。另外,财报中指出,《王者荣耀》的收入和《英雄联盟》和流水均呈现同比增长,后者得益于《云顶之弈》模式上线,两大旗舰游戏的收入稳定值得腾讯庆幸。

(云顶之弈让英雄联盟阔别几年重现排队场景,百度指数上也可以体现

除此之外,腾讯在云游戏、游戏手机和主机游戏的布局,也是在寻找新的游戏业务增长红利。

今年CJ期间腾讯发布了“腾讯云游戏解决方案”,提出手机与PC端无缝衔接,无需下载的云游戏体验;8月13日,腾讯云发布游戏PaaS产品小游戏联机对战引擎(MGOBE)可降低小游戏联机延迟,优化匹配体验。云游戏的技术壁垒高,但率先布局的大厂获得的潜在收益将不可估量。

而在游戏手机风头正盛时,6月腾讯游戏和华硕进行游戏手机深度合作,7月与ROG推出游戏手机,并在7月底与高通联合开发游戏手机,优化腾讯游戏在高通芯片上运行,也是对未来趋势的一个把控。

国内游戏几乎仅存的蓝海市场——主机游戏也被腾讯收割,2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,其中主机游戏市场份额占比仅为0.5%。大量“水货”玩家因为网络延迟,游戏本地化问题体验不佳。腾讯携任天堂入华,将冲击至少百亿规模的主机市场。

广告上涨,TOB与金融站C位

增值业务外,腾讯的网络广告,和金融科技及企业服务两大业务均录得环比增长。

Q2腾讯网络广告收入为人民币164.1亿元,同比增长16%,环比增长19.0%。这其中社交及其他广告收入达120亿元,同比增長28%,环比也增长了17.5%,这主要得益于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加,算是支撑起了广告收入的主要增速。

不过据自媒体“深响”报道,微信朋友圈第三条广告已经结束在一线城市的内测,目前全量开放。也开启了朋友圈限时广告推广模式、微信广告流量主分成优化调整、小程序开放“激励式视频广告”和“插屏广告”等等。留给腾讯网络广告业务还有一定的上涨空间,当然也可能牺牲一部分用户体验。同时也要注意到,QQ月活本季度为8.07亿,环比下跌了1.8%,微信作为刚需工具,环比也仅上涨1.9%,说明社交用户红利消失,腾讯广告业务的新红利将取决于优化广告策略和技术等

腾讯第三大营收版块中,金融科技及企业服务收入同比增长37%至人民币228.88亿元,环比增长为4.8%。在三大营收来源中,金融科技及企业服务的营收是同比增速最快的,且总额已经超过手游。商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增長,推动了这分部收入提升。截至Q2,「理財通」的总客户资产超过8000亿元。这一趋势降低了用户使用理财通支付系统的资金流转成本,減少了腾讯金融提现收入及银行手续费。马化腾曾在腾讯内部会议上表示,早在2016年微信支付的线下市场就已全面超过支付宝。腾讯方面表示,这一业务或是腾讯下个十年最重要的收入板块之一。

不过,相较过去几个季度而言,腾讯金融科技及企业服务的增速依旧呈放缓趋势。

(腾讯金融科技及企业服务业务营收

而在马化腾十分重视的云服务上,腾讯云虽然目前在中国公有云IaaS市场排名第二,在全球市场位列前十。但36氪报道,国内公有云市场份额第一的阿里云也没做到盈亏平衡,也就是说至少在若干年内,腾讯还无法指望腾讯云等企业服务业务贡献利润。虽然云技术在5G商用,在云游戏,金融云上都将为腾讯的几大业务提供支持,但目前仍需要大量且长期的持续投入。

而在新的红利和新的未来到来之前,腾讯除了优化收入结构,只能花更少的钱,控制利润率。

腾讯在Q2的经营费用为125亿元,运营费用率为19.5%,是过去六季度以来第二低的水平。腾讯二季度实现毛利润391.3亿元人民币,毛利率为44.1%,相比较前几个季度下滑并不明显;而(非通用准则下归属于股东)净利润235.3亿元人民币,净利润率为26.5%,高于过去三个季度的水平。

在收入规模同比增长21%的情况下,运营费用仅增长了7%,体现了整体运营效率的提升。所以,别被表面上腾讯人均涨薪骗了,实际上腾讯花出去的钱更少了,在大环境面前,强如腾讯也不得不节衣缩食了。

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